Kronika sesji
Streszczenia wszystkich rozegranych sesji, od najnowszej. Pełne zapisy znajdziesz wKronice wypraw.
- 8Pralnia pod urwiskiem — krew w porcie
Drużyna zeszła do nadmorskiej groty pod północnym urwiskiem — szybem ukrytym w zrujnowanej szopie. W wykutej nad wodą loży znaleźli księgi, które czarno na białym wiążą „dobroczynne" złoto Corvina Aldemara z rzeźnią prowadzoną w jaskini; z mennicy poniżej zgarnęli trochę stemplowanych fiolek —…
- 7Pościg pod Elmbendem — spalona teczka
Gdy część drużyny szykowała się zejść do nadmorskiej groty zasilającej Corvina, Dorn — z dwojgiem nowych towarzyszy: fauńskim tropicielem Diego Goatzalesem i emberkińskim cieniem Lasair — ruszył za zbiegiem. Krasnoluda Halvarda „Kreta", uciekiniera niosącego wykradzione dokumenty, dopadli w…
- 6Elmbend — układy i cień pod urwiskiem
Bohaterowie zaczęli grać miejskimi frakcjami. Najęli elmbendzką gildię złodziei do wykradzenia dowodów z rezydencji bankiera‑filantropa Corvina Aldemara — a rachunek za robotę pokryła Doża (nie drużyna), wiążąc tym samym koronę z kradzieżą dowodów na Kompanię. Następnie sami przypieczętowali układ…
- 5Elmbend — miasto za zamkniętym portem
Drużyna dotarła wreszcie do Elmbendu — bogatego miasta masek na wyspie pośrodku mglistej delty — i zastała je w kryzysie: port stoi zamknięty, a miasto głoduje. Trwa cichy spór o władzę: potężna Kompania handlowa ze swoją prywatną zbrojną gwardią kontra Doża Veloria Auric — o stary przywilej, który…
- 4Las nad Deltą Verdane — sojusz i przemiana
W drodze przez las zaatakowały ich niziołkowe bojówki Wolnych Nor — lecz po krótkiej rozmowie (wspólny wróg: Regent) drużyna przyłączyła się do nich. W tej samej wyprawie nowy towarzysz Fyfon zaraził się grzybnią Fungril — lecz przemiana, zamiast dać świadomego grzybowego humanoida, strawiła go…
- 3Nebelfurt — rozbita cela kultu
W rybackiej wiosce Nebelfurt bohaterowie rozbili celę Kultu Vecny (rytuał wokół Maski Zdrajcy). Przywódczyni zdołała zbiec. Stamtąd drużyna ruszyła lądem ku Elmbendowi.
- 2Korona we krwi
Zamordowano młodego króla, a drużynę wrobiono w tę zbrodnię. Władzę przejął Regent — i to on stoi dziś za listami gończymi. Świat polityczny opisuje Sytuacja polityczna.
- 1Powrót Vecny i piętno Ręki
Wszystko zaczęło się od Incydentu w Dren: Vecna powrócił. Drużyna oddała mu Oko i Rękę — a arcylisz w brutalny sposób przytwierdził Rękę do Veyzyra. Od tej pory jeden z bohaterów nosi przy sobie relikt o własnej woli.