Gaia
Poprzednio w Gai…

Kronika sesji

Streszczenia wszystkich rozegranych sesji, od najnowszej. Pełne zapisy znajdziesz wKronice wypraw.

  1. 8
    Pralnia pod urwiskiem — krew w porcie

    Drużyna zeszła do nadmorskiej groty pod północnym urwiskiem — szybem ukrytym w zrujnowanej szopie. W wykutej nad wodą loży znaleźli księgi, które czarno na białym wiążą „dobroczynne" złoto Corvina Aldemara z rzeźnią prowadzoną w jaskini; z mennicy poniżej zgarnęli trochę stemplowanych fiolek —…

  2. 7
    Pościg pod Elmbendem — spalona teczka

    Gdy część drużyny szykowała się zejść do nadmorskiej groty zasilającej Corvina, Dorn — z dwojgiem nowych towarzyszy: fauńskim tropicielem Diego Goatzalesem i emberkińskim cieniem Lasair — ruszył za zbiegiem. Krasnoluda Halvarda „Kreta", uciekiniera niosącego wykradzione dokumenty, dopadli w…

  3. 6
    Elmbend — układy i cień pod urwiskiem

    Bohaterowie zaczęli grać miejskimi frakcjami. Najęli elmbendzką gildię złodziei do wykradzenia dowodów z rezydencji bankiera‑filantropa Corvina Aldemara — a rachunek za robotę pokryła Doża (nie drużyna), wiążąc tym samym koronę z kradzieżą dowodów na Kompanię. Następnie sami przypieczętowali układ…

  4. 5
    Elmbend — miasto za zamkniętym portem

    Drużyna dotarła wreszcie do Elmbendu — bogatego miasta masek na wyspie pośrodku mglistej delty — i zastała je w kryzysie: port stoi zamknięty, a miasto głoduje. Trwa cichy spór o władzę: potężna Kompania handlowa ze swoją prywatną zbrojną gwardią kontra Doża Veloria Auric — o stary przywilej, który…

  5. 4
    Las nad Deltą Verdane — sojusz i przemiana

    W drodze przez las zaatakowały ich niziołkowe bojówki Wolnych Nor — lecz po krótkiej rozmowie (wspólny wróg: Regent) drużyna przyłączyła się do nich. W tej samej wyprawie nowy towarzysz Fyfon zaraził się grzybnią Fungril — lecz przemiana, zamiast dać świadomego grzybowego humanoida, strawiła go…

  6. 3
    Nebelfurt — rozbita cela kultu

    W rybackiej wiosce Nebelfurt bohaterowie rozbili celę Kultu Vecny (rytuał wokół Maski Zdrajcy). Przywódczyni zdołała zbiec. Stamtąd drużyna ruszyła lądem ku Elmbendowi.

  7. 2
    Korona we krwi

    Zamordowano młodego króla, a drużynę wrobiono w tę zbrodnię. Władzę przejął Regent — i to on stoi dziś za listami gończymi. Świat polityczny opisuje Sytuacja polityczna.

  8. 1
    Powrót Vecny i piętno Ręki

    Wszystko zaczęło się od Incydentu w Dren: Vecna powrócił. Drużyna oddała mu Oko i Rękę — a arcylisz w brutalny sposób przytwierdził Rękę do Veyzyra. Od tej pory jeden z bohaterów nosi przy sobie relikt o własnej woli.