Gaia

lore

Chronology

Chronologia Świata

System Er

Historia świata dzieli się na 5 er. Aktualny rok to 120 Ery 5. Era 1 jest najstarsza, Era 5 najnowsza.

Era 1 — Era Bogów (lata 1-32000)

  • Era, w której rodzili się bogowie oraz powstawały pierwsze rasy.

Era 2 — Era Wojen (lata 1-4500)

  • Era, w której wszystkie rasy wojowały ze sobą, zakończona status quo.

Era 3 — Era Mroku (lata 1-1400)

  • Era terroru Vecny, który dążył do Zaćmienia.
  • Koniec ery: pod Górą Arkane Alastor i Vishok pokonali Vecnę; wedle ludów Alastor zginął jak bohater.

Era 4 — Era Odrodzenia (lata 1-1200)

  • Świat odradza się po klęsce Vecny; powstaje Imperium Alastrii, nazwane na cześć poległego (wg ludów) bohatera.
  • Rok 334: powstaje warownia Voth’Dren — wzniesiona przez ludy północy wokół starożytnego artefaktu i jego uśpionego strażnika (zob. Khad-Rel); jest starsza niż samo państwo Velinor.
  • Rok 787: powstaje Velinor, które dziedziczy już stojącą warownię Voth’Dren.
  • Barovia jest w Shadowfell, pod rządami Strahda von Zarovicha.

Era 5 — Era Obecna (lata 1-120, trwa)

  • Rok 0: Zamiana Barovii z ziemiami niziołków.
  • Rok 94: kradzież artefaktu z Voth’Dren (przypisywana Zakonowi Białej Ciszy); początek „lodowej nicości“ Velinoru. Wówczas budzi się pradawny strażnik twierdzy (zob. Khad-Rel) i rusza tropem skradzionego artefaktu.
  • Rok 108: niewyjaśniony incydent w Tawdryglade (śmierć 27 drwali).
  • Rok 110: upadek Coalslate (zob. Borinos) — pęka linia obrony Imperium Alastrii przed nieumarłymi.
  • W obecnej erze Imperium Dravinslagg podbiło i wcieliło górskie klany i żeglarskie wybrzeża fiordów — w tym trzy wielkie klany krasnoludzkie (lud żeglarzy) (zob. Klan Wywyższonych; z Wywyższonych pochodzi Dorn); pod okupacją narasta podziemny ruch oporu z nieuchwytnym, bezimiennym dla okupanta przywódcą na czele.
  • Rok 120: Aktualny czas kampanii
    • Vecna powrócił (Incydent w Dren). img:vecna-powrocil.png
    • Gracze oddali Vecnie oko oraz rękę Vecny — Vecna w brutalny sposób przyczepił rękę do postaci o imieniu Veyzyr #Veyzyr
    • Zamordowano młodego króla; drużynę wrobiono, władzę przejął Regent (zob. Sytuacja polityczna).
    • Drużyna rozbiła celę Kultu w Nebelfurcie (rytuał składania Maski); przywódczyni Maela Vos zbiegła. Bohaterowie ruszyli lądem ku Elmbendowi (zob. Sesja 3 - Nebelfurt (wioska rybacka)).
    • W lesie nad Deltą Verdane drużyna sprzymierzyła się z Wolnymi Norami; nowy towarzysz Fyfon zaraził się grzybnią Fungril; przemiana go strawiła — został z niego bezimienny grzyb (później na ramieniu Diega) (zob. Sesja 4 - Wolne Nory (las Verdane)).
    • W Elmbendzie — mieście masek za zamkniętym portem — drużyna wplątała się w spór Kompanii z Dożą Velorią Auric; dołączył Roktar. Bohaterowie wyśledzili, że bankier Corvin Aldemar czerpie złoto z nadmorskiej groty pod urwiskiem (zob. Sesja 5 - Elmbend (Charter ponad Domy)).
    • Pościg pod Elmbendem: Dorn z Diego Goatzalesem i Lasair dopadli zbiega Halvarda „Kreta“ w podziemiach miasta; osaczony oddał dokumenty, lecz nieubłagany Jeździec na ślepym smoku zabił go świetlistą włócznią, a ukryte zabezpieczenie spaliło papiery. Trop: Veyzyr i Khad-Rel szykują szturm na grotę pod Corvinem.
    • Napad na „Pralnię“: drużyna zeszła do nadmorskiej groty, zdobyła księgi prania krwawego złota, a Corvina Aldemara dopadła po abordażu jego galeonu w porcie — bankier ginie przybity bełtem balisty do masztu; dowody trafiają do Doży (zob. Sesja 7 - Pralnia i śmierć Złotego Palca).

Ostatnia aktualizacja: 20 lipca 2026