← lore
Chronology
Pokaż na mapieChronologia Świata
System Er
Historia świata dzieli się na 5 er. Aktualny rok to 120 Ery 5. Era 1 jest najstarsza, Era 5 najnowsza.
Era 1 — Era Bogów (lata 1-32000)
- Era, w której rodzili się bogowie oraz powstawały pierwsze rasy.
Era 2 — Era Wojen (lata 1-4500)
- Era, w której wszystkie rasy wojowały ze sobą, zakończona status quo.
Era 3 — Era Mroku (lata 1-1400)
- Era terroru Vecny, który dążył do Zaćmienia.
- Koniec ery: pod Górą Arkane Alastor i Vishok pokonali Vecnę; wedle ludów Alastor zginął jak bohater.
Era 4 — Era Odrodzenia (lata 1-1200)
- Świat odradza się po klęsce Vecny; powstaje Imperium Alastrii, nazwane na cześć poległego (wg ludów) bohatera.
- Rok 334: powstaje warownia Voth’Dren — wzniesiona przez ludy północy wokół starożytnego artefaktu i jego uśpionego strażnika (zob. Khad-Rel); jest starsza niż samo państwo Velinor.
- Rok 787: powstaje Velinor, które dziedziczy już stojącą warownię Voth’Dren.
- Barovia jest w Shadowfell, pod rządami Strahda von Zarovicha.
Era 5 — Era Obecna (lata 1-120, trwa)
- Rok 0: Zamiana Barovii z ziemiami niziołków.
- Rok 94: kradzież artefaktu z Voth’Dren (przypisywana Zakonowi Białej Ciszy); początek „lodowej nicości“ Velinoru. Wówczas budzi się pradawny strażnik twierdzy (zob. Khad-Rel) i rusza tropem skradzionego artefaktu.
- Rok 108: niewyjaśniony incydent w Tawdryglade (śmierć 27 drwali).
- Rok 110: upadek Coalslate (zob. Borinos) — pęka linia obrony Imperium Alastrii przed nieumarłymi.
- W obecnej erze Imperium Dravinslagg podbiło i wcieliło górskie klany i żeglarskie wybrzeża fiordów — w tym trzy wielkie klany krasnoludzkie (lud żeglarzy) (zob. Klan Wywyższonych; z Wywyższonych pochodzi Dorn); pod okupacją narasta podziemny ruch oporu z nieuchwytnym, bezimiennym dla okupanta przywódcą na czele.
- Rok 120: Aktualny czas kampanii
- Vecna powrócił (Incydent w Dren). img:vecna-powrocil.png
- Gracze oddali Vecnie oko oraz rękę Vecny — Vecna w brutalny sposób przyczepił rękę do postaci o imieniu Veyzyr #Veyzyr
- Zamordowano młodego króla; drużynę wrobiono, władzę przejął Regent (zob. Sytuacja polityczna).
- Drużyna rozbiła celę Kultu w Nebelfurcie (rytuał składania Maski); przywódczyni Maela Vos zbiegła. Bohaterowie ruszyli lądem ku Elmbendowi (zob. Sesja 3 - Nebelfurt (wioska rybacka)).
- W lesie nad Deltą Verdane drużyna sprzymierzyła się z Wolnymi Norami; nowy towarzysz Fyfon zaraził się grzybnią Fungril; przemiana go strawiła — został z niego bezimienny grzyb (później na ramieniu Diega) (zob. Sesja 4 - Wolne Nory (las Verdane)).
- W Elmbendzie — mieście masek za zamkniętym portem — drużyna wplątała się w spór Kompanii z Dożą Velorią Auric; dołączył Roktar. Bohaterowie wyśledzili, że bankier Corvin Aldemar czerpie złoto z nadmorskiej groty pod urwiskiem (zob. Sesja 5 - Elmbend (Charter ponad Domy)).
- Pościg pod Elmbendem: Dorn z Diego Goatzalesem i Lasair dopadli zbiega Halvarda „Kreta“ w podziemiach miasta; osaczony oddał dokumenty, lecz nieubłagany Jeździec na ślepym smoku zabił go świetlistą włócznią, a ukryte zabezpieczenie spaliło papiery. Trop: Veyzyr i Khad-Rel szykują szturm na grotę pod Corvinem.
- Napad na „Pralnię“: drużyna zeszła do nadmorskiej groty, zdobyła księgi prania krwawego złota, a Corvina Aldemara dopadła po abordażu jego galeonu w porcie — bankier ginie przybity bełtem balisty do masztu; dowody trafiają do Doży (zob. Sesja 7 - Pralnia i śmierć Złotego Palca).
Wspomniane w
Ostatnia aktualizacja: 20 lipca 2026