← faction
Rasy
Pokaż na mapieLudy Gai — przegląd ras (ancestry) zamieszkujących kontynent Arebas. Świat kampanii jest wielorasowy, a przynależność do klanu, rodu czy zakonu często znaczy więcej niż sama rasa. Poniższe zestawienie ma charakter informacyjny dla graczy; mechanicznie opieramy się na systemie Daggerheart.
Ludy powszechne
Ludzie (Humans)
Najmłodszy lud świata — ludzie nie istnieli w Arebas, dopóki wraz z Barovią nie weszli doń z Krainy Cieni na początku V Ery (ok. 120 lat temu). Stanowią trzon Królestwa Barovskiego; poza nim są świeżymi przybyszami — w Imperium Alastrii (gdzie lud i dynastia są z gruntu elfickie, zob. Dzieje Alastrii) to rosnąca, lecz wciąż młoda mniejszość. Krótko żyją, ale ich determinacja i liczebność błyskawicznie odmieniają mapę polityczną kontynentu.
Krasnoludy (Dwarves)
Mistrzowie kamieniarstwa, kowalstwa i budowy warowni. Obecni od skutego lodem Velinoru (gdzie wznieśli Voth’Dren) po kuźnie Lands of Doramak. Dumni, pamiętliwi i nieufni — zob. Krasnoludzkie przesądy o elfach. Przykładem jest Wulfbren Ironroot z Zakonu Srebrnego Smoka.
Elfy (Elves)
Długowieczni mieszkańcy lasów i pograniczy. Cenieni za magię i łucznictwo, lecz powszechnie posądzani o zmienność i wyniosłość. Z elfiej wioski Lyra wywodzi się Lyza, obecnie jeden z Palców Vecny.
Orkowie (Orcs)
Żyją w klanach, trudniąc się łowiectwem, wojaczką i ochroną szlaków. Ich berserkerowie walczyli w Przymierzu Świtu przeciw Vecnie.
Niziołki (Halflings)
Lud o tragicznej historii: w wyniku Zamiany Krain ich ojczyzna zniknęła w Shadowfell, a na jej miejsce trafiła Barovia. Dziś żyją jako historyczna mniejszość, m.in. w podziemnych norach pod Kleistholdem. Temat politycznie drażliwy.
Gobliny (Goblins)
Pomysłowi i wytrwali; najczęściej zajmują się handlem, rzemiosłem i pracami pomocniczymi. Często traktowani z pogardą, zwłaszcza przez krasnoludy.
Ludy regionalne i rzadkie
Giantkin (Olbrzymokrewni)
Potomkowie olbrzymów, najliczniejsi w górzystej północy Velinoru, gdzie pełnią rolę wojowników i budowniczych. Odporni na mróz i nadludzko silni.
Shadar-kai
Lud cienia wywodzący się z Krainy Cieni (Shadowfell), nie z Gai — i dlatego skrajnie rzadki: na materialnym świecie przypada ich może jeden na dziesięć milionów. Bladzi, popielaci, wytrwali, naznaczeni bliskością śmierci. Spotkanie Shadar-kai to ewenement na całe życie, a samo ich pochodzenie zza Całunu budzi nieufność. Najsłynniejszym z tych nielicznych jest Earendel, obecna głowa Zakonu Srebrnego Smoka — jego rasa czyni go postacią jedyną w swoim rodzaju. (MG: nie obsadzać Shadar-kai jako zwykłych NPC — to rasa wyjątku, nie tła.)
Skykin
Potomkowie żywiołaków powietrza — eteryczni, lekcy, związani z wiatrem i burzami. Świetni zwiadowcy i mobilni czarodzieje. Szczegóły: Skykin. Z tego ludu pochodzi gracz Veyzyr.
Uwaga o współistnieniu
Mimo licznych uprzedzeń (zob. relacje krasnoludów i elfów) historia Gai dowiodła, że ludy potrafią się jednoczyć w obliczu wspólnego zagrożenia. Najsłynniejszym tego przykładem było Przymierze Świtu — wielorasowy sojusz, który pokonał Vecnę. Dziś, gdy arcylisz powrócił, pytanie o ponowną jedność ras staje się znów aktualne.
Ostatnia aktualizacja: 24 czerwca 2026