← location
Państwa Arebas
Pokaż na mapiePaństwa Arebas — przegląd i relacje
Hub geopolityczny znanego świata (kontynent Arebas): kto jest kim, kto z kim trzyma, a kto komu skacze do gardła. Pełne historie — w notkach poszczególnych państw.
Gracze na mapie
- Imperium Alastrii — największa potęga, kult światła; strażnik przed powrotem mroku (słabnie na marchiach).
- Królestwo Barovskie — gotycki wschód; kryzys sukcesyjny (regent Edward Orlov), ekspansywne ku delcie.
- Imperium Dravinslagg — północny zaborca górskich klanów i fiordów; pod okupacją wre opór; z Alastrią świeży rozejm po wojnie o sól (Ceruleafort).
- Velinor — izolacjonistyczne królestwo wiecznej zimy; tonie w „lodowej nicości“.
- Cerulset — morska wolna potęga; gwarant niezależności wolnych miast.
- Elmbend — niezależne miasto‑państwo w delcie; kość niezgody między Barovią a Cerulset.
- Ludy południa — koczownicy stepów i sawann (Coinhills, Sunset Savannah; Klan Białego Żurawia).
- Spiral Woods — dziki, prastary bór liściasty na NE od Elmbendu; nie‑państwo Firbolgów (Wildborne), z którym nie sposób negocjować, bo nie ma z kim.
- Virithgarde — państwo ze stolicą Wyrmstrangiem (stoi w niej Tor’Insomnus); dotąd nieopracowane, strategiczne przez Wieżę Zaćmienia.
Macierz relacji
Legenda: 🤝 sojusz · ⚡ napięcie / rywalizacja · ⚔️ wrogość / zimna agresja · • luźne / neutralne.
| Alastria | Barovia | Dravinslagg | Velinor | Cerulset | Elmbend | Południe | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alastria | — | ⚡ | ⚡ | • | • | • | • |
| Barovia | ⚡ | — | • | • | ⚡ | ⚔️ | • |
| Dravinslagg | ⚡ | • | — | ⚡ | • | • | • |
| Velinor | • | • | ⚡ | — | • | • | • |
| Cerulset | • | ⚡ | • | • | — | 🤝 | • |
| Elmbend | • | ⚔️ | • | • | 🤝 | — | • |
| Południe | • | • | • | • | • | • | — |
Kluczowe linie napięć
- Alastria ↔ Barovia — zimny, zbrojny pokój. Alastria wciąż ostrzy zęby na osłabioną kryzysem Regenta Barovię, lecz przed otwartą agresją powstrzymuje ją lęk przed Celestialami. Relacja jest stabilna, lecz nieprzyjazna — zbrojny pokój bez cienia sympatii.
- Barovia → Elmbend (w tle Cerulset). Barovia naciska na wchłonięcie delty: marchewka dyplomacji (Dragomir Vos) + kij floty z Willofirth. Niezależności Elmbendu broni Cerulset jako drugi gwarant — stąd rywalizacja Cerulset–Barovia.
- Dravinslagg — zaborca z wrzącym tyłem. Podbił trzy wielkie klany krasnoludzkie i fiordy; pod okupacją rośnie podziemny opór. Z Alastrią — świeży rozejm po wojnie o sól (przyczółek Ceruleafort na Narrow Cape, odbity przez Alastrię ~3 lata temu); sąsiedni Velinor patrzy nieufnie.
- Velinor — zamknięte wrota. Izolacja i „lodowa nicość“ trzymają je z dala od polityki; kontakt z Alastrią utrudnia pas Deadlands.
- Wolne miasta szlaków. Cerulset, Elmbend i miasta tras (Korvosa, Ironvale, Bilge City, Quench) żyją z handlu i równowagi — przeciwwaga dla wielkich potęg.
- Południe. Koczownicy luźno handlują ze wszystkimi, nie wiążąc się z nikim.
Gracze ponadpaństwowi
- Zakon Srebrnego Smoka — ponadpaństwowa sieć tropiąca relikty i kult Vecny (siedziba: Argynvostholt w Barovii).
- Cień Vecny — kult bez granic, sączący się we wszystkie państwa.
- Regent Edward Orlov (Barovia) — ściga drużynę; może żądać od sąsiadów ekstradycji królobójców (presja dyplomatyczna).
Wspomniane w
Ostatnia aktualizacja: 19 lipca 2026