Gaia

location

Państwa Arebas

Państwa Arebas — przegląd i relacje

Hub geopolityczny znanego świata (kontynent Arebas): kto jest kim, kto z kim trzyma, a kto komu skacze do gardła. Pełne historie — w notkach poszczególnych państw.

Gracze na mapie

  • Imperium Alastrii — największa potęga, kult światła; strażnik przed powrotem mroku (słabnie na marchiach).
  • Królestwo Barovskie — gotycki wschód; kryzys sukcesyjny (regent Edward Orlov), ekspansywne ku delcie.
  • Imperium Dravinslagg — północny zaborca górskich klanów i fiordów; pod okupacją wre opór; z Alastrią świeży rozejm po wojnie o sól (Ceruleafort).
  • Velinor — izolacjonistyczne królestwo wiecznej zimy; tonie w „lodowej nicości“.
  • Cerulset — morska wolna potęga; gwarant niezależności wolnych miast.
  • Elmbend — niezależne miasto‑państwo w delcie; kość niezgody między Barovią a Cerulset.
  • Ludy południa — koczownicy stepów i sawann (Coinhills, Sunset Savannah; Klan Białego Żurawia).
  • Spiral Woods — dziki, prastary bór liściasty na NE od Elmbendu; nie‑państwo Firbolgów (Wildborne), z którym nie sposób negocjować, bo nie ma z kim.
  • Virithgarde — państwo ze stolicą Wyrmstrangiem (stoi w niej Tor’Insomnus); dotąd nieopracowane, strategiczne przez Wieżę Zaćmienia.

Macierz relacji

Legenda: 🤝 sojusz · ⚡ napięcie / rywalizacja · ⚔️ wrogość / zimna agresja · • luźne / neutralne.

Alastria Barovia Dravinslagg Velinor Cerulset Elmbend Południe
Alastria
Barovia ⚔️
Dravinslagg
Velinor
Cerulset 🤝
Elmbend ⚔️ 🤝
Południe

Kluczowe linie napięć

  • Alastria ↔ Barovia — zimny, zbrojny pokój. Alastria wciąż ostrzy zęby na osłabioną kryzysem Regenta Barovię, lecz przed otwartą agresją powstrzymuje ją lęk przed Celestialami. Relacja jest stabilna, lecz nieprzyjazna — zbrojny pokój bez cienia sympatii.
  • Barovia → Elmbend (w tle Cerulset). Barovia naciska na wchłonięcie delty: marchewka dyplomacji (Dragomir Vos) + kij floty z Willofirth. Niezależności Elmbendu broni Cerulset jako drugi gwarant — stąd rywalizacja Cerulset–Barovia.
  • Dravinslagg — zaborca z wrzącym tyłem. Podbił trzy wielkie klany krasnoludzkie i fiordy; pod okupacją rośnie podziemny opór. Z Alastrią — świeży rozejm po wojnie o sól (przyczółek Ceruleafort na Narrow Cape, odbity przez Alastrię ~3 lata temu); sąsiedni Velinor patrzy nieufnie.
  • Velinor — zamknięte wrota. Izolacja i „lodowa nicość“ trzymają je z dala od polityki; kontakt z Alastrią utrudnia pas Deadlands.
  • Wolne miasta szlaków. Cerulset, Elmbend i miasta tras (Korvosa, Ironvale, Bilge City, Quench) żyją z handlu i równowagi — przeciwwaga dla wielkich potęg.
  • Południe. Koczownicy luźno handlują ze wszystkimi, nie wiążąc się z nikim.

Gracze ponadpaństwowi

  • Zakon Srebrnego Smoka — ponadpaństwowa sieć tropiąca relikty i kult Vecny (siedziba: Argynvostholt w Barovii).
  • Cień Vecny — kult bez granic, sączący się we wszystkie państwa.
  • Regent Edward Orlov (Barovia) — ściga drużynę; może żądać od sąsiadów ekstradycji królobójców (presja dyplomatyczna).

Ostatnia aktualizacja: 19 lipca 2026