GAIA

Rasy

Ludy Gai — przegląd ras (ancestry) zamieszkujących kontynent Arebas. Świat kampanii jest wielorasowy, a przynależność do klanu, rodu czy zakonu często znaczy więcej niż sama rasa. Poniższe zestawienie ma charakter informacyjny dla graczy; mechanicznie opieramy się na systemie Daggerheart.


Ludy powszechne

Ludzie (Humans)

Najbardziej rozpowszechniona i ekspansywna rasa świata. Stanowią trzon Imperium Alastrii oraz Królestwa Barovskiego. Krótko żyją, ale to właśnie ich determinacja i liczebność ukształtowały mapę polityczną Arebas.

Krasnoludy (Dwarves)

Mistrzowie kamieniarstwa, kowalstwa i budowy warowni. Obecni od skutego lodem Velinoru (gdzie wznieśli Voth'Dren) po kuźnie Lands of Doramak. Dumni, pamiętliwi i nieufni — zob. Krasnoludzkie przesądy o elfach. Przykładem jest Wulfbren Ironroot z Zakonu Srebrnego Smoka.

Elfy (Elves)

Długowieczni mieszkańcy lasów i pograniczy. Cenieni za magię i łucznictwo, lecz powszechnie posądzani o zmienność i wyniosłość. Z elfiej wioski Lyra wywodzi się Lyza, obecnie jeden z Palców Vecny.

Orkowie (Orcs)

Żyją w klanach, trudniąc się łowiectwem, wojaczką i ochroną szlaków. Ich berserkerowie walczyli w Przymierzu Świtu przeciw Vecnie.

Niziołki (Halflings)

Lud o tragicznej historii: w wyniku Zamiany Krain ich ojczyzna zniknęła w Shadowfell, a na jej miejsce trafiła Barovia. Dziś żyją jako historyczna mniejszość, m.in. w podziemnych norach pod Kleistholdem. Temat politycznie drażliwy.

Gobliny (Goblins)

Pomysłowi i wytrwali; najczęściej zajmują się handlem, rzemiosłem i pracami pomocniczymi. Często traktowani z pogardą, zwłaszcza przez krasnoludy.


Ludy regionalne i rzadkie

Giantkin (Olbrzymokrewni)

Potomkowie olbrzymów, najliczniejsi w górzystej północy Velinoru, gdzie pełnią rolę wojowników i budowniczych. Odporni na mróz i nadludzko silni.

Shadar-kai

Lud cienia, związany z Krainą Cieni. Bladzi, wytrwali, naznaczeni bliskością śmierci. Tym pochodzeniem szczyci się Earendel, obecna głowa Zakonu Srebrnego Smoka.

Skykin

Potomkowie żywiołaków powietrza — eteryczni, lekcy, związani z wiatrem i burzami. Świetni zwiadowcy i mobilni czarodzieje. Szczegóły: Skykin. Z tego ludu pochodzi gracz Veyzyr.


Uwaga o współistnieniu

Mimo licznych uprzedzeń (zob. relacje krasnoludów i elfów) historia Gai dowiodła, że ludy potrafią się jednoczyć w obliczu wspólnego zagrożenia. Najsłynniejszym tego przykładem było Przymierze Świtu — wielorasowy sojusz, który pokonał Vecnę. Dziś, gdy arcylisz powrócił, pytanie o ponowną jedność ras staje się znów aktualne.