Rasy (Ancestries) Daggerheart
Przegląd wszystkich ras (ancestry) systemu Daggerheart dostępnych w kampanii. Każda rasa daje dwie zdolności. Tworząc postać o mieszanym pochodzeniu, bierzesz pierwszą zdolność z jednej rasy i drugą z innej (zob. Pochodzenie mieszane niżej).
Rasy o powszechnych polskich nazwach przetłumaczono (Krasnolud, Człowiek, Ork, Niziołek, Olbrzym, Wróżka). Nazwy wymyślone na potrzeby Daggerheart pozostawiono jako nazwy własne (Drakona, Fungril, Galapa, Katari, Ribbet, Simiah, Clank, Firbolg, Infernis) — podobnie jak Skykin. Nazwy zdolności podano po polsku, z angielskim oryginałem w nawiasie.
18 ras podstawowych
- Clank — czujące istoty mechaniczne
- Drakona — bezskrzydłe smoki w humanoidalnej formie
- Krasnolud (Dwarf) — krasnoludy
- Elf — elfy
- Wróżka (Faerie) — skrzydlate, owadzie wróżki
- Faun — koziorogie humanoidy
- Firbolg — bydlęce humanoidy / minotaury
- Fungril — grzybowe humanoidy
- Galapa — żółwiowate humanoidy
- Olbrzym (Giant) — olbrzymy (spokrewnione z giantkin z Velinoru)
- Goblin — gobliny
- Niziołek (Halfling) — niziołki
- Człowiek (Human) — ludzie
- Infernis — rogaci potomkowie demonów
- Katari — kocie humanoidy
- Ork (Orc) — orkowie
- Ribbet — żabie humanoidy
- Simiah — małpoludy
Rasy dodatkowe (spoza podstawki)
- Skykin — potomkowie żywiołaków powietrza (homebrew kampanii; gra nią Veyzyr)
Pochodzenie mieszane (Mixed Ancestry)
Jeśli twoja postać wywodzi się z wielu rodów, wybierasz dwie zdolności z dwóch różnych ras: pierwszą zdolność z jednej i drugą z drugiej (nie można wziąć dwóch „pierwszych" ani dwóch „drugich"). Pozostałe pochodzenia możesz odzwierciedlić w wyglądzie i historii postaci.