Alunar
Alunar – ostatnia stała osada w Deadlands, grimna warownia-przystanek strzegąca jedynego lądowego szlaku łączącego północny Velinor z resztą Arebas. Dla podróżnych to zarazem ostatnie schronienie i ostatnie ostrzeżenie: za Alunarem nie ma już nic poza martwą krainą.
Podstawowe informacje
Region: Deadlands
Status: osada graniczna / warowny przystanek
Charakter: ufortyfikowany, posępny, izolowany
Funkcja: brama szlaku północ–południe
Charakterystyka
Alunar to bardziej obwarowany obóz niż miasto — pierścień murów, wież strażniczych i palonych co noc ognisk, otaczający garstkę zajazdów, magazynów i kaplic. Wszystko tu podporządkowane jest jednej zasadzie: przetrwać do rana.
Osada żyje z podróżnych, którzy muszą przez nią przejść:
- karawan kupieckich z Velinoru,
- najemników i przewodników wynajmowanych do przeprawy,
- pielgrzymów, zbiegów i tych, którzy nie mają już dokąd wracać.
Ceny są wygórowane, zaufanie rzadkie, a każdy nocleg traktuje się jak małe zwycięstwo.
Życie w cieniu Deadlands
Otoczenie Alunaru jest śmiertelnie niebezpieczne. Kroniki i opowieści podróżnych wspominają o:
- nocnych atakach nieumarłych przyciąganych światłem i ciepłem,
- „cichych godzinach", gdy nawet wiatr milknie, a straż wpatruje się w mrok,
- znikających patrolach, po których zostaje tylko zdeptany śnieg.
Dlatego Alunar przestrzega żelaznych reguł: bramy zamknięte po zmierzchu, ognie podtrzymywane przez całą noc, a obcy bez przewodnika nie są wpuszczani.
Znaczenie dla kampanii
Alunar to klasyczny punkt przejścia:
- ostatnie miejsce na zaopatrzenie i odpoczynek przed przeprawą przez Deadlands,
- naturalne miejsce na spotkanie z przewodnikami, najemnikami i informatorami,
- doskonały „bezpieczny przyczółek" w środku wrogiej krainy — z naciskiem na słowo względnie.