Imperium Dravinslagg
Imperium Dravinslagg – zmilitaryzowane mocarstwo północnego Arebas, które na przestrzeni pokoleń podbiło i wcieliło górskie wyżyny i wybrzeża fiordów wraz z ich ludami — w tym trzy wielkie klany krasnoludzkie, lud żeglarzy i stoczniowców (zob. Klan Wywyższonych) — oraz inne ludy pogranicza. Dziś to imperium prowincji trzymanych twardą ręką: fortów, ceł i garnizonów strzegących górskich przełęczy — oraz floty zbudowanej krasnoludzkimi rękami.
Ustrój i władza
Na czele imperium stoi cesarski tron Dravinslaggu oraz dominujący lud rdzenia, rządzący podbitymi prowincjami przez namiestników, pobór i daninę. Stolicą jest The True Cradle (Prawdziwa Kołyska) — pradawne krasnoludzkie miasto‑port w klifach fiordu, przejęte przez tron; w jego basenach kotwiczy imperialna flota. Siłę państwa widać nie w przepychu, lecz w kamieniu: rozsiane warownie (jak Fort Syenite) kontrolują szlaki, a przełęcze obsadzono imperialnymi garnizonami.
(Tożsamość cesarza i dworu pozostawiona MG.)
Ujarzmione ludy
Dravinslagg nie jest jednolite — to mozaika podbitych:
- Trzy wielkie klany krasnoludzkie — żeglarze, nie górnicy (zob. Klan Wywyższonych): Wywyższeni — dumni strażnicy klanowej pamięci, osiadli dziś w głębi lądu przy Fort Syenite; z nich wywodzi się Dorn; Żelazny Kil — ugięli kark, ich stocznie budują flotę imperium; Cicha Zatoka — przegrodzili swą zatokę łańcuchem i milczą.
- inne ludy pogranicza (orkowie, gobliny i pomniejsze rody), zepchnięte do roli poddanych, robotników i rekruta z poboru.
Polityka imperium opiera się na daninie, przymusowym poborze i odwecie — zbuntowane wioski bywają palone na popiół ku przestrodze (stąd gorzkie słowo „pogorzeliska" w mowie podbitych). Osobnym narzędziem jest konfiskata rodowych artefaktów krasnoludzkich klanów: imperium przetapia je, by łamać pamięć podbitych (zob. Klan Wywyższonych).
Podziemna armia niepodległościowa
W cieniu garnizonów tli się wielorasowy ruch oporu — partyzanci łączący góralskie klany i inne ujarzmione ludy w jedną podziemną armię. Walczą tak, jak każe teren: zasadzki na przełęczach, napady na konwoje z daniną, znikanie we mgłach wrzosowisk.
Ich przywódcą jest nieuchwytny dowódca znany tylko jako „Popielny" — postać na poły legendarna, ścigana przez imperium, a dla podbitych: nadzieja. Mówią, że przydomek wziął od własnej wsi spalonej na popiół. (Prawdziwa tożsamość i przeszłość „Popielnego" — w gestii MG.)
Znaczenie dla kampanii
- Ojczyzna Dorna pod okupacją — naturalne, osobiste tło dla wątku gracza z Klanu Wywyższonych.
- Frakcja sojusznicza — ruch oporu jako strona, której drużyna może pomóc (a pomoc może okazać się ceną sojuszu z „Popielnym").
- Sceneria — forty, przełęcze, mgliste wrzosowiska: idealne na zasadzki, oblężenia i intrygi.