Kronika wypraw
Kronika wypraw
Zapis tego, co przeżyła drużyna — krótkie streszczenia dla graczy. Pełne, bieżące wydarzenia świata znajdziesz też w kalendarium.
Powrót Vecny i piętno Ręki
Wszystko zaczęło się od Incydentu w Dren: Vecna powrócił. Drużyna oddała mu Oko i Rękę — a arcylisz w brutalny sposób przytwierdził Rękę do Veyzyra. Od tej pory jeden z bohaterów nosi przy sobie relikt o własnej woli.
Korona we krwi
Zamordowano młodego króla, a drużynę wrobiono w tę zbrodnię. Władzę przejął Regent — i to on stoi dziś za listami gończymi. Świat polityczny opisuje Sytuacja polityczna.
Nebelfurt — rozbita cela kultu
W rybackiej wiosce Nebelfurt bohaterowie rozbili celę Kultu Vecny (rytuał wokół Maski Zdrajcy). Przywódczyni zdołała zbiec. Stamtąd drużyna ruszyła lądem ku Elmbendowi.
Las nad Deltą Verdane — sojusz i przemiana
W drodze przez las zaatakowały ich niziołkowe bojówki Wolnych Nor — lecz po krótkiej rozmowie (wspólny wróg: Regent) drużyna przyłączyła się do nich. W tej samej wyprawie nowy bohater Fyfon zaraził się grzybnią Fungril i w makabrycznych okolicznościach przemienił się w Fungrila — świadomego grzybowego humanoida. Drużyna przeprawiła się przez rzekę, omijając czyhającego Lagiacrusa, i dogoniła Nory obozujące przy trakcie. Do bram Elmbendu jeszcze nie dotarli.
Kronikę uzupełniamy po każdej sesji.
Wspomniane w
Ostatnia aktualizacja: 2026-06-11